문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 한게임 로우바둑이/점유율 비교 (문단 편집) === '''[[리그 오브 레전드]]''' === 2020년대 현재로서는 거의 '''부동의 1위'''인 게임이다. 리그 오브 레전드 하나의 PC방 점유율이 '''평균적으로''' 45~50%에 달하며, 가장 높았을 때는 '''78%'''까지도 찍은 적이 있다. 사실상 아래 게임들과 비교해 별개로 취급해야 할 정도로 전체의 절반을 잠식해버려서 후술될 '경쟁', '패배' 게임들의 로우바둑이와의 경합을 더 어렵게 하는 원인이기도 하다. 로우바둑이는 물론, 2위 이하 게임[* 그나마 롤을 가장 위협한 게임들로는 [[오버워치]], [[배틀그라운드]]가 있지만 자중지란이 거듭되어 2022년 8월 4주차 기준 배틀그라운드의 점유율은 5%대, 오버워치의 점유율은 3%대에 머물고 있다.]들과도 비교가 필요없는 게임이다. 전 챔피언, 일부 스킨 해금 등 파격적인 PC방 혜택으로 인한 점유율 유지정책은 덤. 장기간의 점유율 독점만 보면 PC방의 태동기부터 자리잡아오던 [[스타크래프트]]조차 울고 갈 수준. 그때는 [[리니지(게임)|리니지]]를 선두로 우후죽순 쏟아져나오기 시작한 각종 국산 MMO 게임, [[넷마블]] 등에서 서비스하는 다양한 [[온라인 게임]], 무엇보다도 1999~2000년부터 흥행한 [[디아블로 2]], [[포트리스 2]] 때문에 PC방에 스타하는 사람이 절반 이상이었던 기간이 생각보다 엄청나게 길지는 않았던 시절이었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기